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一文搞懂C和C++中struct

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1.C中struct

  • 在C中struct只单纯的用作数据的复合类型,也就是说,在结构体声明中只能将数据成员放在里面,而不能将函数放在里面。
  • 在C结构体声明中不能使用C++访问修饰符,如:public、protected、private 而在C++中可以使用。
  • 在C中定义结构体变量,如果使用了下面定义必须加struct。
  • C的结构体不能继承(没有这一概念)。
  • 若结构体的名字与函数名相同,可以正常运行且正常的调用!例如:可以定义与 struct Base 不冲突的 void Base() {}。

完整案例:

#include<stdio.h> struct Base { // public int v1; // public: //error int v2; //private: int v3; //void print(){ // c中不能在结构体中嵌入函数 // printf("%s\n","hello world"); //}; //error! }; void Base(){ printf("%s\n","I am Base func"); } //struct Base base1; //ok //Base base2; //error int main() { struct Base base; base.v1=1; //base.print(); printf("%d\n",base.v1); Base(); return 0; }

最后输出:

1 I am Base func 

完整代码见:struct_func.c

2.C++中struct

与C对比如下:

  • C++结构体中不仅可以定义数据,还可以定义函数。
  • C++结构体中可以使用访问修饰符,如:public、protected、private 。
  • C++结构体使用可以直接使用不带struct。
  • C++继承
  • 若结构体的名字与函数名相同,可以正常运行且正常的调用!但是定义结构体变量时候只能用带struct的!

例如:

情形1:不适用typedef定义结构体别名

未添加同名函数前:

struct Student { }; //Student(){} struct Student s; //ok Student s; //ok

添加同名函数后:

struct Student { }; Student(){} struct Student s; //ok Student s; //error

情形二:使用typedef定义结构体别名

typedef struct Base1 { int v1; int v3; public: //显示声明public int v2; void print(){ printf("%s\n","hello world"); }; }B; //void B() {} //error! 符号 "B" 已经被定义为一个 "struct Base1" 的别名

前三种案例

#include<iostream> #include<stdio.h> struct Base { int v1; // private: //error! int v3; public: //显示声明public int v2; void print(){ printf("%s\n","hello world"); }; }; int main() { struct Base base1; //ok Base base2; //ok Base base; base.v1=1; base.v3=2; base.print(); printf("%d\n",base.v1); printf("%d\n",base.v3); return 0; }

完整代码见:struct_func.cpp

继承案例

#include<iostream> #include<stdio.h> struct Base { int v1; // private: //error! int v3; public: //显示声明public int v2; virtual void print(){ printf("%s\n","Base"); }; }; struct Derived:Base { public: int v2; void print(){ printf("%s\n","Derived"); }; }; int main() { Base *b=new Derived(); b->print(); return 0; }

完整代码见:ext_struct_func.cpp

同名函数

#include<iostream> #include<stdio.h> struct Base { int v1; // private: //error! int v3; public: //显示声明public int v2; void print(){ printf("%s\n","hello world"); }; }; typedef struct Base1 { int v1; // private: //error! int v3; public: //显示声明public int v2; void print(){ printf("%s\n","hello world"); }; }B; void Base(){ printf("%s\n","I am Base func"); } //void B() {} //error! 符号 "B" 已经被定义为一个 "struct Base1" 的别名 int main() { struct Base base; //ok //Base base1; // error! base.v1=1; base.v3=2; base.print(); printf("%d\n",base.v1); printf("%d\n",base.v3); Base(); return 0; }

完整代码见:struct_func_func.cpp

3.总结

C和C++中的Struct区别

C C++
不能将函数放在结构体声明 能将函数放在结构体声明
在C结构体声明中不能使用C++访问修饰符。 public、protected、private 在C++中可以使用。
在C中定义结构体变量,如果使用了下面定义必须加struct。 可以不加struct
结构体不能继承(没有这一概念)。 可以继承
若结构体的名字与函数名相同,可以正常运行且正常的调用! 若结构体的名字与函数名相同,使用结构体,只能使用带struct定义!