1

I'm doing an assignment for an introduction to javascript course for school. My concept is a plant that grows when you give it water and becomes smaller when it doesn't get water after x amount of time. Adding water to the plant to make it grow works, but I'm having a harder time figuring out how to make it shrink over x amount of time. I was told to put it in a loop and then add setInterval but I'm a noob so i don't really know what to do. Also, the code is in dutch!

Thank you for taking the time to help me!!

HTML

<html lang="nl"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Hulp of geen hulp. Dat is de vraag.</title> <link rel="stylesheet" href="_css/stijl.css"> </head> <body> <header> <h1>Help aan/uit.</h1> </header> <section> <p>Wil je weten hoe het werkt? Klik dan op de HELP NU! button.</p> <button id='helpbutton1'>HELP NU!</button> <div class='helptekst' id='helptekst1' hidden> <button class='wegkruisje' id='wegkruisje1'>X</button> <p>Zo dus: <br> Je klikt op de helpbutton voor hulp. En als je weet hoe het werkt, kan je de hulp weer wegklikken met het kruisje in de rechter bovenhoek.</p> </div> </section> <footer> <p>en onderaan staat ook iets.</p> </footer> <script src='_js/script.js'></script> </body> </html> 

JAVASCRIPT:

console.log('Hier wordt water gegeven. '); //afbeeldingen var waterGieters = ['0ml.png','500ml.png', '1000ml.png', '1500ml.png', '2000ml.png']; var plantGroei = ['plant-baby.png', 'plant-peuter.png', 'plant-kind.png', 'plant-tiener.png', 'plant-volwassen.png']; // declaratie DOM elementen var gieterImg = document.querySelector ('#waterGieter'); var plantenImg = document.querySelector ('#planten'); var buitenImg = document.querySelector ('#buiten'); var waterButton = document.querySelector ('#toevoegenWater'); var dagButton = document.querySelector ('#maakDag'); var nachtButton = document.querySelector ('#maakNacht'); var bodyElement = document.querySelector ('body'); var groei = 0 ; //initieel waarde van groei op 0 // Als waterButton geklikt wordt, gaat de plant groeien en watergieter met water vullen. Plaatsjes wordt aangepast per klik. function groeiPlant() { console.log(groei); //if(groei<0) { // groei = 0 ;} if(groei>=plantGroei.length -1) { waterButton.hidden = true ;} gieterImg.src = 'images/' + waterGieters[ groei ]; plantenImg.src = 'images/' + plantGroei[ groei ]; } // eventHandler functies function geefWater() { groei = groei + 1 ; groeiPlant(); } //Functions om naar dag of nacht te veranderen doormiddel van een button function maakDag (event) { console.log('het is dag'); buitenImg.src = 'css/dag.png'; bodyElement.classList.remove('nacht');} function maakNacht (event) { console.log('het is nacht'); buitenImg.src = 'css/nacht.png'; bodyElement.classList.add('nacht');} //eventListener toevoegen aan DOM element waterButton.addEventListener('click', geefWater); waterButton.addEventListener('click', groeiPlant); nachtButton.addEventListener('click', maakNacht); dagButton.addEventListener('click', maakDag); 

1 Answer 1

0

I hope this helps, you add water with the button

var water = document.getElementById('boton'); var plantSize = 0; function grow(){ plantSize++; console.log(plantSize); } function small(){ plantSize--; console.log(plantSize); } const noWater = setInterval (() => { small() }, 2000); water.addEventListener('click', () => grow());
<button id="boton"> Water!!! </button>

Sign up to request clarification or add additional context in comments.

Comments

Start asking to get answers

Find the answer to your question by asking.

Ask question

Explore related questions

See similar questions with these tags.