Rsbuild instance
本章节描述了 Rsbuild 实例对象上所有的属性和方法。
rsbuild.context
rsbuild.context 是一个只读对象,提供一些上下文信息。
context.version
当前使用的 @rsbuild/core 版本。
context.rootPath
当前执行构建的根路径,对应调用 createRsbuild 时传入的 cwd 选项。
context.distPath
构建产物输出目录的绝对路径,对应 RsbuildConfig 中的 output.distPath.root 配置项。
当有多个环境时,Rsbuild 会尝试获取所有环境的父 distPath 作为 context.distPath。
如果要获取指定环境的输出目录的绝对路径,建议使用 environment.distPath。
context.cachePath
构建过程中生成的缓存文件所在的绝对路径。
context.devServer
Dev server 相关信息,包含了当前 dev server 的 hostname 和端口号。
type DevServer = { hostname: string; port: number; };
context.bundlerType
当前执行构建的构建工具类型。
type bundlerType = 'rspack' | 'webpack';
Rsbuild 内部支持切换到 webpack 进行对照测试,因此提供了该字段进行区分,通常你不需要使用此字段。
rsbuild.environments
target
构建产物类型,对应 Rsbuild 的 output.target 配置。
type RsbuildTarget = 'web' | 'node' | 'web-worker';
tsconfigPath
tsconfig.json 文件的绝对路径,若项目中不存在 tsconfig.json 文件,则为 undefined。
type TsconfigPath = string | undefined;
rsbuild.build
执行生产模式构建。该方法会生成优化后的生产构建产物,并输出到输出目录。
type BuildOptions = { /** * 是否监听文件变化并重新构建 * * @default false */ watch?: boolean; /** * 使用自定义的 Rspack Compiler 对象 */ compiler?: Compiler | MultiCompiler; }; function Build(options?: BuildOptions): Promise<{ /** * Rspack 的 [stats](https://rspack.dev/api/javascript-api/stats) 对象。 */ stats?: Rspack.Stats | Rspack.MultiStats; /** * 停止监听文件变化。 */ close: () => Promise<void>; }>;
import { logger } from '@rsbuild/core'; // Example 1: run build await rsbuild.build(); // Example 2: build and handle the error try { await rsbuild.build(); } catch (err) { logger.error('Failed to build.'); logger.error(err); process.exit(1); } // Example 3: build and get all assets const { stats } = await rsbuild.build(); if (stats) { const { assets } = stats.toJson({ // 排除不需要的字段以提高性能 all: false, assets: true, }); console.log(assets); }
监听文件变化
如果需要自动监听文件变化并重新执行构建,可以将 watch 参数设置为 true。
await rsbuild.build({ watch: true, });
在 watch 模式下,rsbuild.build() 会返回一个 close 方法,调用该方法将会结束监听:
const result = await rsbuild.build({ watch: true, }); await result.close();
Stats 对象
在非 watch 模式下,rsbuild.build() 会返回一个 Rspack 的 stats 对象。
例如,使用 stats.toJson() 方法获取所有 assets 信息:
const result = await rsbuild.build(); const { stats } = result; if (stats) { const { assets } = stats.toJson({ // 排除不需要的字段以提高性能 all: false, assets: true, }); console.log(assets); }
自定义 Compiler
个别情况下,你可能希望使用自定义的 compiler:
import { rspack } from '@rsbuild/core'; const compiler = rspack({ // ... }); await rsbuild.build({ compiler, });
rsbuild.startDevServer
启动本地 dev server。该方法会:
- 启动一个开发服务器,用于运行你的应用
- 自动监听文件变化并触发重新编译
type StartDevServerOptions = { /** * 使用自定义的 Rspack Compiler 对象 */ compiler?: Compiler | MultiCompiler; /** * 是否在启动时静默获取端口号,不输出任何日志 * @default false */ getPortSilently?: boolean; }; type StartServerResult = { urls: string[]; port: number; server: Server; }; function StartDevServer( options?: StartDevServerOptions, ): Promise<StartServerResult>;
启动 dev server:
import { logger } from '@rsbuild/core'; // Start dev server await rsbuild.startDevServer(); // Start dev server and handle the error try { await rsbuild.startDevServer(); } catch (err) { logger.error('Failed to start dev server.'); logger.error(err); process.exit(1); }
成功启动 dev server 后,可以看到以下日志信息:
➜ Local: http://localhost:3000 ➜ Network: http://192.168.0.1:3000
startDevServer 会返回以下参数:
urls:访问 dev server 的 URLs port 实际监听的端口号 server:Server 实例对象
const { urls, port, server } = await rsbuild.startDevServer(); console.log(urls); // ['http://localhost:3000', 'http://192.168.0.1:3000'] console.log(port); // 3000 // 关闭 dev server await server.close();
自定义 Compiler
个别情况下,你可能希望使用自定义的 compiler:
import { rspack } from '@rsbuild/core'; const compiler = rspack({ // ... }); await rsbuild.startDevServer({ compiler, });
静默获取端口号
某些情况下,默认启动的端口号已经被占用,此时 Rsbuild 会自动递增端口号,直至找到一个可用端口。这个过程会输出提示日志,如果你不希望这段日志,可以将 getPortSilently 设置为 true。
await rsbuild.startDevServer({ getPortSilently: true, });
rsbuild.createDevServer
Rsbuild 配备了一个内置的开发服务器,当你执行 rsbuild dev 时,将启动 Rsbuild dev server,并提供页面预览、路由、模块热更新等功能。
- 如果你需要将 Rsbuild dev server 集成到自定义的 server 中,可以通过
createDevServer 方法创建一个 dev server 实例,请参考 Dev server API 了解所有可用的 API。 - 如果你需要直接使用 Rsbuild dev server 启动项目,可以直接使用 rsbuild.startDevServer 方法。
rsbuild.startDevServer 实际上是以下代码的语法糖:
const server = await rsbuild.createDevServer(); await server.listen();
rsbuild.preview
在本地启动 server 来预览生产模式构建的产物,需要在 rsbuild.build 方法之后执行。
type PreviewOptions = { /** * 是否在启动时静默获取端口号,不输出任何日志 * @default false */ getPortSilently?: boolean; /** * 是否检查 dist 目录存在且不为空 * @default true */ checkDistDir?: boolean; }; type StartServerResult = { urls: string[]; port: number; server: { close: () => Promise<void>; }; }; function preview(options?: PreviewOptions): Promise<StartServerResult>;
启动 Server:
import { logger } from '@rsbuild/core'; // Start preview server await rsbuild.preview(); // Start preview server and handle the error try { await rsbuild.preview(); } catch (err) { logger.error('Failed to start preview server.'); logger.error(err); process.exit(1); }
preview 会返回以下参数:
urls:访问 Server 的 URLs port 实际监听的端口号 server:Server 实例对象
const { urls, port, server } = await rsbuild.preview(); console.log(urls); // ['http://localhost:3000', 'http://192.168.0.1:3000'] console.log(port); // 3000 // 关闭 Server await server.close();
rsbuild.createCompiler
创建一个 Rspack Compiler 实例;如果本次构建存在多个 environments,则返回值为 MultiCompiler。
function CreateCompiler(): Promise<Compiler | MultiCompiler>;
const compiler = await rsbuild.createCompiler();
大部分场景下,你不需要使用该 API,除非需要进行自定义 dev server 等高级操作。
rsbuild.addPlugins
注册一个或多个 Rsbuild 插件,可以被多次调用。
该方法需要在开始编译前调用,如果在开始编译之后调用,则不会影响编译结果。
type AddPluginsOptions = { before?: string; environment?: string }; function AddPlugins( plugins: Array<RsbuildPlugin | Falsy>, options?: AddPluginsOptions, ): void;
rsbuild.addPlugins([pluginFoo(), pluginBar()]); // 在 bar 插件之前插入 rsbuild.addPlugins([pluginFoo()], { before: 'bar' }); // 为 node 环境添加插件 rsbuild.addPlugins([pluginFoo()], { environment: 'node' });
rsbuild.getPlugins
获取当前 Rsbuild 实例中注册的所有 Rsbuild 插件。
function GetPlugins(): RsbuildPlugin[];
console.log(rsbuild.getPlugins());
rsbuild.removePlugins
移除一个或多个 Rsbuild 插件,可以被多次调用。
该方法需要在开始编译前调用,如果在开始编译之后调用,则不会影响编译结果。
function RemovePlugins(pluginNames: string[]): void;
// 添加插件 const pluginFoo = pluginFoo(); rsbuild.addPlugins(pluginFoo); // 移除插件 rsbuild.removePlugins([pluginFoo.name]);
rsbuild.isPluginExists
判断某个插件是否已经在当前 Rsbuild 实例中注册。
function IsPluginExists(pluginName: string): boolean;
rsbuild.addPlugins([pluginFoo()]); rsbuild.isPluginExists(pluginFoo().name); // true
rsbuild.initConfigs
初始化并返回 Rsbuild 内部使用的 Rspack 配置。该方法会处理所有插件和配置,生成最终的 Rspack 配置。
通常你不需要直接调用该方法,因为调用 rsbuild.build 和 rsbuild.startDevServer 等方法时会自动调用 initConfigs。
function InitConfigs(): Promise<{ rspackConfigs: Rspack.Configuration[]; }>;
const rspackConfigs = await rsbuild.initConfigs(); console.log(rspackConfigs);
rsbuild.inspectConfig
检查和调试 Rsbuild 的内部配置。它允许你访问:
- 解析后的 Rsbuild 配置
- 特定 environment 的 Rsbuild 配置
- 生成的 Rspack 配置
该方法将这些配置序列化为字符串,并支持写入磁盘以进行检查。
type InspectConfigOptions = { // 查看指定环境下的配置 // 默认为 "development",可以设置为 "production" mode?: RsbuildMode; // 是否开启冗余模式,展示配置中函数的完整内容 // 默认为 `false` verbose?: boolean; // 指定输出路径 // 默认为 `output.distPath.root` 的值 outputPath?: string; // 是否将结果写入到磁盘中 // 默认为 `false` writeToDisk?: boolean; }; async function InspectConfig(options?: InspectConfigOptions): Promise<{ rsbuildConfig: string; bundlerConfigs: string[]; environmentConfigs: string[]; origin: { rsbuildConfig: RsbuildConfig; environmentConfigs: Record<string, EnvironmentConfig>; bundlerConfigs: BundlerConfigs[]; }; }>;
示例
拿到字符串格式的 configs 内容:
const { rsbuildConfig, bundlerConfigs } = await rsbuild.inspectConfig(); console.log(rsbuildConfig, bundlerConfigs);
直接将配置内容写入到磁盘上:
await rsbuild.inspectConfig({ writeToDisk: true, });
输出路径
你可以通过 outputPath 来设置输出目录,默认为 output.distPath.root 的值。
当 outputPath 是一个相对路径时,会相对于 output.distPath.root 的值进行拼接。你也可以将 outputPath 设置为一个绝对路径,此时会直接将文件写入到该路径下。比如:
import path from 'node:path'; await rsbuild.inspectConfig({ writeToDisk: true, outputPath: path.join(__dirname, 'custom-dir'), });
rsbuild.onBeforeCreateCompiler
onBeforeCreateCompiler 是在创建底层 Compiler 实例前触发的回调函数,当你执行 rsbuild.startDevServer、rsbuild.build 或 rsbuild.createCompiler 时,都会调用此钩子。
你可以通过 bundlerConfigs 参数获取到 Rspack 配置数组,数组中可能包含一份或多份 Rspack 配置,这取决于是否配置了多个 environments。
function OnBeforeCreateCompiler( callback: (params: { bundlerConfigs: Rspack.Configuration[]; environments: Record<string, EnvironmentContext>; }) => Promise<void> | void, ): void;
rsbuild.onBeforeCreateCompiler(({ bundlerConfigs }) => { console.log('the Rspack config is ', bundlerConfigs); });
rsbuild.onAfterCreateCompiler
onAfterCreateCompiler 是在创建 Compiler 实例后、执行构建前触发的回调函数,当你执行 rsbuild.startDevServer、rsbuild.build 或 rsbuild.createCompiler 时,都会调用此钩子。
你可以通过 compiler 参数获取到 Compiler 实例对象:
function OnAfterCreateCompiler(callback: (params: { compiler: Compiler | MultiCompiler; environments: Record<string, EnvironmentContext>; }) => Promise<void> | void;): void;
rsbuild.onAfterCreateCompiler(({ compiler }) => { console.log('the compiler is ', compiler); });
rsbuild.onBeforeBuild
onBeforeBuild 是在执行生产模式构建前触发的回调函数。
你可以通过 bundlerConfigs 参数获取到 Rspack 配置数组,数组中可能包含一份或多份 Rspack 配置,这取决于是否配置了多个 environments。
另外,你可以通过 isWatch 判断是否是 watch 模式,并在 watch 模式下通过 isFirstCompile 来判断是否为首次构建。
function OnBeforeBuild( callback: (params: { isWatch: boolean; isFirstCompile: boolean; bundlerConfigs?: Rspack.Configuration[]; environments: Record<string, EnvironmentContext>; }) => Promise<void> | void, ): void;
rsbuild.onBeforeBuild(({ bundlerConfigs }) => { console.log('the Rspack config is ', bundlerConfigs); });
rsbuild.onAfterBuild
onAfterBuild 是在执行生产模式构建后触发的回调函数,你可以通过 stats 参数获取到构建结果信息。
另外,你可以通过 isWatch 判断是否是 watch 模式,并在 watch 模式下通过 isFirstCompile 来判断是否为首次构建。
function OnAfterBuild( callback: (params: { isFirstCompile: boolean; isWatch: boolean; stats?: Stats | MultiStats; environments: Record<string, EnvironmentContext>; }) => Promise<void> | void, ): void;
rsbuild.onAfterBuild(({ stats }) => { console.log(stats?.toJson()); });
rsbuild.onCloseBuild
在关闭构建时调用,可用于在构建关闭时执行清理操作。
Rsbuild CLI 会在执行 rsbuild build 完成后自动调用此钩子,使用 JavaScript API 的用户需要手动调用 rsbuild.close() 方法来触发此钩子。
function onCloseBuild(callback: () => Promise<void> | void): void;
rsbuild.onCloseBuild(async () => { console.log('close build!'); });
rsbuild.onBeforeStartDevServer
在启动开发服务器前调用。
通过 server 参数可以获取到开发服务器实例,参考 Dev server API 了解更多。
type OnBeforeStartDevServerFn = (params: { /** * The dev server instance, the same as the return value of `createDevServer`. */ server: RsbuildDevServer; /** * A read-only object that provides some context information about different environments. */ environments: Record<string, EnvironmentContext>; }) => MaybePromise<void>; function OnBeforeStartDevServer(callback: OnBeforeStartDevServerFn): void;
rsbuild.onBeforeStartDevServer(({ server, environments }) => { console.log('before starting dev server.'); console.log('the server is ', server); console.log('the environments contexts are: ', environments); });
查看 Plugin hooks - onBeforeStartDevServer 了解更多用法。
rsbuild.onAfterStartDevServer
在启动开发服务器后调用。你可以通过 port 参数获得开发服务器监听的端口号,通过 routes 获得页面路由信息。
type Routes = Array<{ entryName: string; pathname: string; }>; function OnAfterStartDevServer( callback: (params: { port: number; routes: Routes; environments: Record<string, EnvironmentContext>; }) => Promise<void> | void, ): void;
rsbuild.onAfterStartDevServer(({ port, routes }) => { console.log('this port is: ', port); console.log('this routes is: ', routes); });
rsbuild.onCloseDevServer
关闭开发服务器时调用,可用于在开发服务器关闭时执行清理操作。
function onCloseDevServer(callback: () => Promise<void> | void): void;
rsbuild.onCloseDevServer(async () => { console.log('close dev server!'); });
rsbuild.onBeforeStartProdServer
在启动生产预览服务器前调用。
function OnBeforeStartProdServer(callback: () => Promise<void> | void): void;
rsbuild.onBeforeStartProdServer(() => { console.log('before start!'); });
rsbuild.onAfterStartProdServer
在启动生产预览服务器后调用,你可以通过 port 参数获得生产服务器监听的端口号,通过 routes 获得页面路由信息。
type Routes = Array<{ entryName: string; pathname: string; }>; function OnAfterStartProdServer( callback: (params: { port: number; routes: Routes; environments: Record<string, EnvironmentContext>; }) => Promise<void> | void, ): void;
rsbuild.onAfterStartProdServer(({ port, routes }) => { console.log('this port is: ', port); console.log('this routes is: ', routes); });
rsbuild.onDevCompileDone
在每次开发模式构建结束后调用,你可以通过 isFirstCompile 来判断是否为首次构建。
function OnDevCompileDone( callback: (params: { isFirstCompile: boolean; stats: Stats | MultiStats; environments: Record<string, EnvironmentContext>; }) => Promise<void> | void, ): void;
rsbuild.onDevCompileDone(({ isFirstCompile }) => { if (isFirstCompile) { console.log('first compile!'); } else { console.log('re-compile!'); } });
rsbuild.onExit
在进程即将退出时调用,这个钩子只能执行同步代码。
function OnExit(callback: () => void): void;
rsbuild.onExit(() => { console.log('exit!'); });
rsbuild.getRsbuildConfig
获取 Rsbuild 配置。
type GetRsbuildConfig = { (): Readonly<RsbuildConfig>; (type: 'original' | 'current'): Readonly<RsbuildConfig>; (type: 'normalized'): NormalizedConfig; };
你可以通过 type 参数来指定读取的 Rsbuild 配置类型:
// 获取用户定义的原始 Rsbuild 配置。 getRsbuildConfig('original'); // 获取当前的 Rsbuild 配置。 // 在 Rsbuild 的不同执行阶段,该配置的内容会发生变化。 // 比如 `modifyRsbuildConfig` 钩子执行后会修改当前 Rsbuild 配置的内容。 getRsbuildConfig('current'); // 获取归一化后的 Rsbuild 配置。 // 该方法必须在 `modifyRsbuildConfig` 钩子执行完成后才能被调用。 // 等价于 `getNormalizedConfig` 方法。 getRsbuildConfig('normalized');
rsbuild.onBeforeBuild(() => { const config = rsbuild.getRsbuildConfig(); console.log(config.html?.title); });
rsbuild.getNormalizedConfig
获取归一化后的全部 Rsbuild 配置,或指定环境的 Rsbuild 配置。该方法必须在 modifyRsbuildConfig 钩子执行完成后才能被调用。
相较于 getRsbuildConfig 方法,该方法返回的配置经过了归一化处理,配置的类型定义会得到收敛,比如 config.html 的 undefined 类型将被移除。
推荐优先使用该方法获取配置。
/** 获取指定环境的 Rsbuild 配置 */ function GetNormalizedConfig(options: { environment: string; }): Readonly<NormalizedEnvironmentConfig>; /** 获取全部的 Rsbuild 配置 */ function GetNormalizedConfig(): Readonly<NormalizedConfig>;
rsbuild.onBeforeBuild(() => { const config = rsbuild.getNormalizedConfig(); console.log(config.html.title); });