а также собираю команду писать сюда или в тг: https://t.me/HEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEET
итак столкнулся с проблемой вылета в своей игре вот ошибка:
Fatal Python error: none_dealloc: deallocating None: bug likely caused by a refcount error in a C extension
Python runtime state: initialized
Current thread 0x000003dc (most recent call first):
File "C:\Users\user\Downloads\final.py", line 4532 in main
File "C:\Users\user\Downloads\final.py", line 4538 in <module>
Extension modules: pygame.base, pygame.constants, pygame.rect, pygame.rwobject, pygame.surflock, pygame.bufferproxy, pygame.math, pygame.surface, pygame.display, pygame.draw, pygame.event, pygame.imageext, pygame.image, pygame.joystick, pygame.key, pygame.mouse, pygame.time, pygame.mask, pygame.pixelcopy, pygame.transform, pygame.font, pygame.mixer_music, pygame.mixer, pygame.scrap, _wmi, pygame._freetype (total: 26)
Мало информации, что там в final.py на 4532 строке и вокруг происходит?
игра на python... дожили
зачем делать игру на пигейм, средства разработки игр эволюционировали давно, проще на нормальном движке делать и не на питоне(на питоне производительность игры никакая)
Copilot:
```
Fatal Python error: none_dealloc: deallocating None
```
— это **фатальный баг в управлении ссылками (refcount)** внутри C‑расширения. В чистом Python такое не случается: это признак того, что один из модулей (в твоём случае `pygame` или `_wmi`) некорректно освободил объект `None`.
### 📌 Что это значит
- Python хранит `None` как singleton с глобальным refcount. Если расширение ошибочно вызывает `Py_DECREF(None)` или освобождает его как обычный объект — рушится весь интерпретатор.
- Это **не баг твоего кода на Python**, а баг в нативной части расширения (C/C++).
- Судя по списку модулей, виновником чаще всего бывает `pygame.mixer`, `pygame._freetype` или сторонний `_wmi`.
---
### 🔍 Как диагностировать
1. **Изолируй модуль**
Запусти минимальный скрипт, который импортирует только один модуль (например, `pygame.mixer`) и сразу завершает работу. Если ошибка воспроизводится — виновник найден.
2. **Проверь версии**
- Какая версия Python? (3.10, 3.11, 3.12 — у них разные ABI).
- Какая версия Pygame? (`python -m pygame --version`).
Несовместимость между Python ABI и бинарным wheel Pygame часто вызывает такие refcount‑ошибки.
3. **Запусти под `python -X dev`**
В dev‑режиме Python может показать больше предупреждений о refcount.
4. **Попробуй альтернативный билд**
- Установи Pygame через `pip install pygame --pre` (если есть свежий wheel).
- Или пересобери из исходников (`python setup.py build`). Это гарантирует совместимость с твоим Python ABI.
---
### 🛠 Практические шаги
- Обнови Python и Pygame до последних стабильных версий (особенно если у тебя Windows + Python 3.12, где часто ломаются старые бинарные колёса).
- Если используешь `_wmi`, попробуй отключить его импорт — он тоже известен refcount‑багами.
- Запусти скрипт под Linux/WSL: если ошибка исчезает, значит проблема именно в Windows‑билде расширения.
- Для отладки можно использовать `faulthandler`:
```python
import faulthandler
faulthandler.enable()
```
Это даст более точный стек при падении.
---
⚡ Мой совет: начни с проверки версии Pygame и Python. Очень вероятно, что у тебя стоит несовместимая сборка (например, Pygame собран под 3.11, а ты запускаешь на 3.12).
Не за что 👍