Кратко о проекте
Постсоветское готическое фэнтези в открытом мире с процедурной генерацией карт и полностью иммерсивными механиками с воксельной разрушаемостью, mmorpg с on-line казино.
Жанр: Приключенческая 3Д игра от первого лица с элементами Крафта.
Движок: Unity
Теги: Action, Adventure, Сбор ресурсов, Эмоциональная история.
Платформы:
• Основная: ПК (Windows)
• Опционально: Консоли (с поддержкой геймпада)
Визуал: Семи-реализм в сторону стилизации. Упрощенные формы, выразительная цветовая палитра в духе Firewatch.
Сеттинг: Эмоционально-символический реализм. Это история о погружении в детство, где знакомый мир преломляется через воображение и переживания.
Целевая аудитория: Игра обращается к разной аудитории через двойственность восприятия. Дети увидят веселое приключение и хулиганские выходки, взрослые — глубокую историю о семейных проблемах, одиночестве и детском воображении.
Стадия: Pre-production.
Кого мы хотим увидеть в нашей команде:
1. Unity-разработчика знающим основы программирования
2. Lvl-дизайнера с пространственным воображением
3. Аниматора без ростовой куклы =)
Ищем ребят с опытом работы в геймдеве/собственным портфолио.
Чего мы ожидаем от сокомандников:
1. Если вы знаете, что делать с летящим на землю астероидом, можете управлять летающим такси, доставать древние камни из инопланетян, в одиночку косить недоброжелателей налево и на право, знаете, как правильно использовать последнюю спичку и что нужно снимать обувь, когда лезешь в вентиляцию… то мы конечно сильно удивимся, но скорее всего возьмем тебя в команду…
2. В остальном – мы за порядочность, трезвую оценку сил и отсутствие токсичности.
Наш текущий состав:
1. Креативный директор, 2D-художник, «концепт-артер», UX/UI, ключевой автор идеи проекта. Опыт в геймдеве – 3 года.
2. Исполнительный продюсер. Опыт работы в бизнесе – более 12 лет, в геймдеве более года.
3. Маркетолог. Опыт работы в геймдеве – 2 года.
4. 3D-художница. Опыт работы в геймдеве – 4 года.
5. Unity-разработчик. Опыт работы в геймдеве – 4 года.
Наши текущие условия в команде:
1. Возможность работать над проектом по комфортному графику.
2. Возможность свободно делиться идеями и обсуждать проект.
3. До получения доходов работаем на энтузиазме, делим прибыли поровну между всеми, кто дошел до конца.
4. Возможность совместно играть в другие игровые проекты, да и вообще, открыты к любой активности, положительно сказывающейся на командном духе.
ТГ для связи: @Asitako
Всегда поражает, вроде не маленькие, вроде даже с опытом (хоть и поверь мне бро), но о самом проекте инфы близко к нулю.
Для вас даже правила написали, оформив тему по которым вы хоть шанс получите найти людей. Но нет. Где хоть какие наработки, хотябы описание что за игра, даже не удосужились написать 2д или 3д.
Ты на проект зовешь или в геймер группу?
Ну и требования... Юнити разработчик опыт 4года.... Работа на энтузиазме...., Юнити разработчики с таким опытом работают минимум за 150к в месяц) Представляю как они знатно поржали с ваших требований)) с учетом того, что ежемесячно выходит сотни инди игр и шанс что ваш проект сможет окупаться на такую сумму практически равен нулю...
Я все понимаю, но хотя-бы если у вас проект на энтузиазме не загибайте такие требования, или у вас должны быть хотя-бы финансы пару миллионов на минимум год разработки, ну как же вы не понимаете, что на энтузиазме практически невозможно выпустить хит или чтобы игра минимум окупилась... Люди , чтобы они занимались разработкой, нормальной разработкой игры, должны получать достойную оплату своей работы, люди не просто так набираются опыта, чтобы работать с Вами за бесплатно, НОРМАЛЬНЫЕ РАЗРАБОТЧИКИ с опытом ХОТЯТ получать БАБКИ за свои знания. Хотите выпустить достойный продукт? пишите: записывайте: Юнити разработчик: опыт 4 года зп от 150 000 в месяц и так далее. Нет возможности финансировать? Пишите( сначала закатайте губу) - РАБОТА НА ЭНТУЗИАЗМЕ, ПРИНИМАЕМ ВСЕХ)
Asitako
> знающим основы программирования
весьма вероятно что в итоге ничего не выйдет. вы не можете позволить непрофессионалам взаимодействовать с вашим кодом
Asitako
> 2. Lvl-дизайнера с пространственным воображением
> 3. Аниматора без ростовой куклы =)
для такого проекта вам потребуется минимум несколько 3D Художников, что бы создавать трёхмерные модели. Это долго и дорого.
Плюсану ответу выше. Пытаться в +- какой-то опытный состав запихнуть новичков ни к чему хорошему не приведет. Опытному разрабу выгоднее все в соло делать, чем тащить за собой балласт в виде новичка, который только основы знает. Чтобы окупить вложения в новичка нужно +- пол года менторства, при условии фулл-тайм занятости. И это менторство сожрет итак ценное время вашего единственного разраба.
Ну и требования... Юнити разработчик опыт 4года....
Ну и внимательность... Товарищ даже жирным шрифтом выделил "Наш текущий состав", что говорит о том, какие люди уже есть в команде, а ВЫ, уважаемый, на своей невнимательности два сообщения навояли.
PeeKay
для такого проекта
Уже известны масштабы и наполняемость?
Gravitsapik
> Уже известны масштабы и наполняемость?
логично следует из заявленного:
Asitako
> Семи-реализм в сторону стилизации. Упрощенные формы, выразительная цветовая палитра в духе Firewatch.
пункт "стилизация" означает что вся графика делается с нуля под ключ.
PeeKay
Логично бы было выяснить подробности у разработчика, а не строить теории на своих ощущениях.
Сколько там графики делается, какой она сложности, какой скилл у 3Dшника, сколько у него свободного времени...
Забавно читать "авторитетные" мнения на уровне достоверности бабки-гадалки.
Выглядит как:
Ничего не знаю о проекте и команде, но точно знаю, чего вам не хватает и что у вас там не так.
PeeKay
> пункт "стилизация" означает что вся графика делается с нуля под ключ.
Это значит не на готовых ассетах, а нейронками?
Я вообще не вижу смысла делать что-то руками, пока не получишь финансирование под проект.
gmake
А ты умеешь руками? Или твой тезис стоит на том, что ты начнёшь учиться, когда тебе денег дадут (когда надо будет уже начинать делать руками)?
:)
5inthetic
> А ты умеешь руками? Или твой тезис стоит на том, что ты начнёшь учиться, когда тебе денег дадут (когда надо будет уже начинать делать руками)?
Конкретно за меня все делают нейронки.
Так что руками придется совсем чуть-чуть поработать.
gmake
Ну тогда зачем тебя финансировать, если можно финансировать нейронки, без всяких ненужных посредников?)
Прям представляю эту картину:
Задумываешь идею, генеришь питч, находишь инвесторов, толкаешь им свою идею, а они тебе говорят: «идея крутая, спасибо большое» и идут делать то же самое, что ты делаешь, только без тебя, зато со своими деньгами. Или, ещё лучше, финансируют команду профессионалов и те делают всё руками с ПОМОЩЬЮ нейронок - быстро И КАЧЕСТВЕННО.
Здравствуйте. Много уже нейронки наделали. Если с фото и видео дела получше. То код и 3D пока далеки от хорошего. Хотя с правильным подходом и пониманием ускоряет работу. По поводу идей даже крупные разработчики не брезгуют использовать чужие идеи. Устроиться Геймдизанером на стажировку где потом с большой вероятностью тебе скажут что ты не подходишь вполне не сложно.