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分为几种:#,##,\
在一个宏中的参数前面使用一个#,预处理器会把这个参数转换为一个字符数组,换言之就是:#是“字符串化”的意思,出现在宏定义中的#是把跟在后面的参数转换成一个字符串。
注意:其只能用于有传入参数的宏定义中,且必须置于宏定义体中的参数名前。
例如:
#define exp(s) printf("test s is:%s\n",s) #define exp1(s) printf("test s is:%s\n",#s) #define exp2(s) #s int main() { exp("hello"); exp1(hello); string str = exp2( bac ); cout<<str<<" "<<str.size()<<endl; /** * 忽略传入参数名前面和后面的空格。 */ string str1 = exp2( asda bac ); /** * 当传入参数名间存在空格时,编译器将会自动连接各个子字符串, * 用每个子字符串之间以一个空格连接,忽略剩余空格。 */ cout<<str1<<" "<<str1.size()<<endl; return 0; }上述代码给出了基本的使用与空格处理规则,空格处理规则如下:
- 忽略传入参数名前面和后面的空格。
string str = exp2( bac ); cout<<str<<" "<<str.size()<<endl;输出:
bac 3 - 当传入参数名间存在空格时,编译器将会自动连接各个子字符串,用每个子字符串之间以一个空格连接,忽略剩余空格。
string str1 = exp2( asda bac ); cout<<str1<<" "<<str1.size()<<endl;输出:
asda bac 8 “##”是一种分隔连接方式,它的作用是先分隔,然后进行强制连接。将宏定义的多个形参转换成一个实际参数名。
注意事项:
(1)当用##连接形参时,##前后的空格可有可无。
(2)连接后的实际参数名,必须为实际存在的参数名或是编译器已知的宏定义。
(3)如果##后的参数本身也是一个宏的话,##会阻止这个宏的展开。
示例:
#define expA(s) printf("前缀加上后的字符串为:%s\n",gc_##s) //gc_s必须存在 // 注意事项2 #define expB(s) printf("前缀加上后的字符串为:%s\n",gc_ ## s) //gc_s必须存在 // 注意事项1 #define gc_hello1 "I am gc_hello1" int main() { // 注意事项1 const char * gc_hello = "I am gc_hello"; expA(hello); expB(hello1); }当定义的宏不能用一行表达完整时,可以用”\”表示下一行继续此宏的定义。
注意 \ 前留空格。
#define MAX(a,b) ((a)>(b) ? (a) \ :(b)) int main() { int max_val = MAX(3,6); cout<<max_val<<endl; }上述代码见:sig_examp.cpp
例如:
#define fun() f1();f2(); if(a>0) fun() 这个宏被展开后就是:
if(a>0) f1(); f2(); 本意是a>0执行f1 f2,而实际是f2每次都会执行,所以就错误了。
为了解决这种问题,在写代码的时候,通常可以采用{}块。
如:
#define fun() {f1();f2();} if(a>0) fun(); // 宏展开 if(a>0) { f1(); f2(); };但是会发现上述宏展开后多了一个分号,实际语法不太对。(虽然编译运行没问题,正常没分号)。
在一些函数中,我们可能需要在return语句之前做一些清理工作,比如释放在函数开始处由malloc申请的内存空间,使用goto总是一种简单的方法:
int f() { int *p = (int *)malloc(sizeof(int)); *p = 10; cout<<*p<<endl; #ifndef DEBUG int error=1; #endif if(error) goto END; // dosomething END: cout<<"free"<<endl; free(p); return 0; }但由于goto不符合软件工程的结构化,而且有可能使得代码难懂,所以很多人都不倡导使用,这个时候我们可以使用do{...}while(0)来做同样的事情:
int ff() { int *p = (int *)malloc(sizeof(int)); *p = 10; cout<<*p<<endl; do{ #ifndef DEBUG int error=1; #endif if(error) break; //dosomething }while(0); cout<<"free"<<endl; free(p); return 0; }这里将函数主体部分使用do{...}while(0)包含起来,使用break来代替goto,后续的清理工作在while之后,现在既能达到同样的效果,而且代码的可读性、可维护性都要比上面的goto代码好的多了。
内核中由于不同架构的限制,很多时候会用到空宏,。在编译的时候,这些空宏会给出warning,为了避免这样的warning,我们可以使用do{...}while(0)来定义空宏:
#define EMPTYMICRO do{}while(0) 如果你有一个复杂的函数,变量很多,而且你不想要增加新的函数,可以使用do{...}while(0),将你的代码写在里面,里面可以定义变量而不用考虑变量名会同函数之前或者之后的重复。 这种情况应该是指一个变量多处使用(但每处的意义还不同),我们可以在每个do-while中缩小作用域,比如:
int fc() { int k1 = 10; cout<<k1<<endl; do{ int k1 = 100; cout<<k1<<endl; }while(0); cout<<k1<<endl; }上述代码见:do_while.cpp
