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빌더

Go로 작성된 빌더

빌더는 복잡한 객체들을 단계별로 생성할 수 있도록 하는 생성 디자인 패턴입니다.

다른 생성 패턴과 달리 빌더 패턴은 제품들에 공통 인터페이스를 요구하지 않습니다. 이를 통해 같은 생성공정을 사용하여 다양한 제품을 생산할 수 있습니다.

개념적인 예시

<0>빌더</0> 패턴은 필요한 제품이 복잡하고 이를 생성하기 위하여 여러 단계가 필요할 때 사용됩니다. 여러 생성 메서드들이 하나의 거대한 생성자보다 간단할 것입니다. 그러나 이러한 다단계 생성 프로세스의 잠재적인 문제는 완성되지 않은 불안정한 제품이 클라이언트에 노출될 수 있다는 점입니다. 빌더 패턴은 제품이 완성될 때까지 해당 제품을 비공개로 유지합니다.

아래 코드에는 다양한 유형의 주택들​(igloo and normal­House)​이 다음 빌더들​(igloo­Buildernormal­Builder)​에 의해 생성되는 것을 볼 수 있습니다. 각 주택 유형은 생성 단계들이 같습니다. 또 선택사항인 디렉터 구조체는 생성 프로세스를 정리하는 데 도움이 됩니다.

iBuilder.go: 빌더 인터페이스

package main type IBuilder interface {	setWindowType()	setDoorType()	setNumFloor()	getHouse() House } func getBuilder(builderType string) IBuilder {	if builderType == "normal" {	return newNormalBuilder()	}	if builderType == "igloo" {	return newIglooBuilder()	}	return nil } 

normalBuilder.go: 구상 빌더

package main type NormalBuilder struct {	windowType string	doorType string	floor int } func newNormalBuilder() *NormalBuilder {	return &NormalBuilder{} } func (b *NormalBuilder) setWindowType() {	b.windowType = "Wooden Window" } func (b *NormalBuilder) setDoorType() {	b.doorType = "Wooden Door" } func (b *NormalBuilder) setNumFloor() {	b.floor = 2 } func (b *NormalBuilder) getHouse() House {	return House{	doorType: b.doorType,	windowType: b.windowType,	floor: b.floor,	} } 

iglooBuilder.go: 구상 빌더

package main type IglooBuilder struct {	windowType string	doorType string	floor int } func newIglooBuilder() *IglooBuilder {	return &IglooBuilder{} } func (b *IglooBuilder) setWindowType() {	b.windowType = "Snow Window" } func (b *IglooBuilder) setDoorType() {	b.doorType = "Snow Door" } func (b *IglooBuilder) setNumFloor() {	b.floor = 1 } func (b *IglooBuilder) getHouse() House {	return House{	doorType: b.doorType,	windowType: b.windowType,	floor: b.floor,	} } 

house.go: 제품

package main type House struct {	windowType string	doorType string	floor int } 

director.go: 디렉터

package main type Director struct {	builder IBuilder } func newDirector(b IBuilder) *Director {	return &Director{	builder: b,	} } func (d *Director) setBuilder(b IBuilder) {	d.builder = b } func (d *Director) buildHouse() House {	d.builder.setDoorType()	d.builder.setWindowType()	d.builder.setNumFloor()	return d.builder.getHouse() } 

main.go: 클라이언트 코드

package main import "fmt" func main() {	normalBuilder := getBuilder("normal")	iglooBuilder := getBuilder("igloo")	director := newDirector(normalBuilder)	normalHouse := director.buildHouse()	fmt.Printf("Normal House Door Type: %s\n", normalHouse.doorType)	fmt.Printf("Normal House Window Type: %s\n", normalHouse.windowType)	fmt.Printf("Normal House Num Floor: %d\n", normalHouse.floor)	director.setBuilder(iglooBuilder)	iglooHouse := director.buildHouse()	fmt.Printf("\nIgloo House Door Type: %s\n", iglooHouse.doorType)	fmt.Printf("Igloo House Window Type: %s\n", iglooHouse.windowType)	fmt.Printf("Igloo House Num Floor: %d\n", iglooHouse.floor) } 

output.txt: 실행 결과

Normal House Door Type: Wooden Door Normal House Window Type: Wooden Window Normal House Num Floor: 2 Igloo House Door Type: Snow Door Igloo House Window Type: Snow Window Igloo House Num Floor: 1 

다른 언어로 작성된 빌더

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