Builder em Go
O Builder é um padrão de projeto criacional, que permite a construção de objetos complexos passo a passo.
Diferente de outros padrões de criação, o Builder não exige que os produtos tenham uma interface comum. Isso torna possível produzir produtos diferentes usando o mesmo processo de construção.
Exemplo conceitual
O padrão Builder também é usado quando o produto desejado é complexo e requer várias etapas para ser concluído. Nesse caso, vários métodos de construção seriam mais simples do que um único construtor monstruoso. O problema potencial com o processo de construção de vários estágios é que um produto parcialmente construído e instável pode ser exposto ao cliente. O padrão Builder mantém o produto privado até que seja totalmente construído.
No código abaixo, vemos diferentes tipos de casas (igloo e normalHouse) sendo construídas por iglooBuilder e normalBuilder. Cada tipo de casa tem as mesmas etapas de construção. A struct opcional diretor ajuda a organizar o processo de construção.
iBuilder.go: Interface do builder
package main type IBuilder interface { setWindowType() setDoorType() setNumFloor() getHouse() House } func getBuilder(builderType string) IBuilder { if builderType == "normal" { return newNormalBuilder() } if builderType == "igloo" { return newIglooBuilder() } return nil } normalBuilder.go: Builder concreto
package main type NormalBuilder struct { windowType string doorType string floor int } func newNormalBuilder() *NormalBuilder { return &NormalBuilder{} } func (b *NormalBuilder) setWindowType() { b.windowType = "Wooden Window" } func (b *NormalBuilder) setDoorType() { b.doorType = "Wooden Door" } func (b *NormalBuilder) setNumFloor() { b.floor = 2 } func (b *NormalBuilder) getHouse() House { return House{ doorType: b.doorType, windowType: b.windowType, floor: b.floor, } } iglooBuilder.go: Builder concreto
package main type IglooBuilder struct { windowType string doorType string floor int } func newIglooBuilder() *IglooBuilder { return &IglooBuilder{} } func (b *IglooBuilder) setWindowType() { b.windowType = "Snow Window" } func (b *IglooBuilder) setDoorType() { b.doorType = "Snow Door" } func (b *IglooBuilder) setNumFloor() { b.floor = 1 } func (b *IglooBuilder) getHouse() House { return House{ doorType: b.doorType, windowType: b.windowType, floor: b.floor, } } house.go: Produto
package main type House struct { windowType string doorType string floor int } director.go: Diretor
package main type Director struct { builder IBuilder } func newDirector(b IBuilder) *Director { return &Director{ builder: b, } } func (d *Director) setBuilder(b IBuilder) { d.builder = b } func (d *Director) buildHouse() House { d.builder.setDoorType() d.builder.setWindowType() d.builder.setNumFloor() return d.builder.getHouse() } main.go: Código cliente
package main import "fmt" func main() { normalBuilder := getBuilder("normal") iglooBuilder := getBuilder("igloo") director := newDirector(normalBuilder) normalHouse := director.buildHouse() fmt.Printf("Normal House Door Type: %s\n", normalHouse.doorType) fmt.Printf("Normal House Window Type: %s\n", normalHouse.windowType) fmt.Printf("Normal House Num Floor: %d\n", normalHouse.floor) director.setBuilder(iglooBuilder) iglooHouse := director.buildHouse() fmt.Printf("\nIgloo House Door Type: %s\n", iglooHouse.doorType) fmt.Printf("Igloo House Window Type: %s\n", iglooHouse.windowType) fmt.Printf("Igloo House Num Floor: %d\n", iglooHouse.floor) } output.txt: Resultados da execução
Normal House Door Type: Wooden Door Normal House Window Type: Wooden Window Normal House Num Floor: 2 Igloo House Door Type: Snow Door Igloo House Window Type: Snow Window Igloo House Num Floor: 1