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GPURenderPassEncoder: setPipeline()-Methode

Limited availability

This feature is not Baseline because it does not work in some of the most widely-used browsers.

Sicherer Kontext: Diese Funktion ist nur in sicheren Kontexten (HTTPS) in einigen oder allen unterstützenden Browsern verfügbar.

Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.

Die setPipeline()-Methode der GPURenderPassEncoder-Schnittstelle setzt die GPURenderPipeline, die für nachfolgende Renderpass-Befehle verwendet werden soll.

Syntax

js
setPipeline(pipeline) 

Parameter

pipeline

Die GPURenderPipeline, die für nachfolgende Renderpass-Befehle verwendet werden soll.

Rückgabewert

Keiner (Undefined).

Validierung

Die folgenden Kriterien müssen erfüllt sein, wenn setPipeline() aufgerufen wird, andernfalls wird ein GPUValidationError generiert und der GPURenderPassEncoder wird ungültig:

Beispiele

In unserem grundlegenden Render-Demo werden mehrere Befehle über einen GPUCommandEncoder aufgezeichnet. Die meisten dieser Befehle stammen von dem GPURenderPassEncoder, der über GPUCommandEncoder.beginRenderPass() erstellt wurde. setPipeline() wird an geeigneter Stelle aufgerufen, um die Render-Pipeline festzulegen.

js
// … const renderPipeline = device.createRenderPipeline(pipelineDescriptor); // Create GPUCommandEncoder to issue commands to the GPU // Note: render pass descriptor, command encoder, etc. are destroyed after use, fresh one needed for each frame. const commandEncoder = device.createCommandEncoder(); // Create GPURenderPassDescriptor to tell WebGPU which texture to draw into, then initiate render pass const renderPassDescriptor = { colorAttachments: [ { clearValue: clearColor, loadOp: "clear", storeOp: "store", view: context.getCurrentTexture().createView(), }, ], }; const passEncoder = commandEncoder.beginRenderPass(renderPassDescriptor); // Draw the triangle passEncoder.setPipeline(renderPipeline); passEncoder.setVertexBuffer(0, vertexBuffer); passEncoder.draw(3); // End the render pass passEncoder.end(); // End frame by passing array of command buffers to command queue for execution device.queue.submit([commandEncoder.finish()]); // … 

Spezifikationen

Specification
WebGPU
# dom-gpurendercommandsmixin-setpipeline

Browser-Kompatibilität

Siehe auch