GPURenderPassEncoder: setPipeline()-Methode
Limited availability
This feature is not Baseline because it does not work in some of the most widely-used browsers.
Sicherer Kontext: Diese Funktion ist nur in sicheren Kontexten (HTTPS) in einigen oder allen unterstützenden Browsern verfügbar.
Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.
Die setPipeline()-Methode der GPURenderPassEncoder-Schnittstelle setzt die GPURenderPipeline, die für nachfolgende Renderpass-Befehle verwendet werden soll.
Syntax
setPipeline(pipeline) Parameter
pipeline-
Die
GPURenderPipeline, die für nachfolgende Renderpass-Befehle verwendet werden soll.
Rückgabewert
Keiner (Undefined).
Validierung
Die folgenden Kriterien müssen erfüllt sein, wenn setPipeline() aufgerufen wird, andernfalls wird ein GPUValidationError generiert und der GPURenderPassEncoder wird ungültig:
- Wenn die
GPURenderPipelinedie Tiefenkomponente des Tiefen-/Stencil-Anhangs beschreibt, istdepthReadOnly(wie im Deskriptor des auslösendenGPUCommandEncoder.beginRenderPass()-Aufrufs angegeben)true. - Wenn die
GPURenderPipelinedie Stencil-Komponente des Tiefen-/Stencil-Anhangs beschreibt, iststencilReadOnly(wie im Deskriptor des auslösendenGPUCommandEncoder.beginRenderPass()-Aufrufs angegeben)true.
Beispiele
In unserem grundlegenden Render-Demo werden mehrere Befehle über einen GPUCommandEncoder aufgezeichnet. Die meisten dieser Befehle stammen von dem GPURenderPassEncoder, der über GPUCommandEncoder.beginRenderPass() erstellt wurde. setPipeline() wird an geeigneter Stelle aufgerufen, um die Render-Pipeline festzulegen.
// … const renderPipeline = device.createRenderPipeline(pipelineDescriptor); // Create GPUCommandEncoder to issue commands to the GPU // Note: render pass descriptor, command encoder, etc. are destroyed after use, fresh one needed for each frame. const commandEncoder = device.createCommandEncoder(); // Create GPURenderPassDescriptor to tell WebGPU which texture to draw into, then initiate render pass const renderPassDescriptor = { colorAttachments: [ { clearValue: clearColor, loadOp: "clear", storeOp: "store", view: context.getCurrentTexture().createView(), }, ], }; const passEncoder = commandEncoder.beginRenderPass(renderPassDescriptor); // Draw the triangle passEncoder.setPipeline(renderPipeline); passEncoder.setVertexBuffer(0, vertexBuffer); passEncoder.draw(3); // End the render pass passEncoder.end(); // End frame by passing array of command buffers to command queue for execution device.queue.submit([commandEncoder.finish()]); // … Spezifikationen
| Specification |
|---|
| WebGPU> # dom-gpurendercommandsmixin-setpipeline> |
Browser-Kompatibilität
Siehe auch
- Die WebGPU API