WebGLRenderingContext: getContextAttributes() Methode
Baseline Widely available
This feature is well established and works across many devices and browser versions. It’s been available across browsers since Juli 2015.
Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.
Die WebGLRenderingContext.getContextAttributes()-Methode gibt ein WebGLContextAttributes-Objekt zurück, das die tatsächlichen Kontextparameter enthält. Kann null zurückgeben, wenn der Kontext verloren geht.
Syntax
getContextAttributes() Parameter
Keine.
Rückgabewert
Ein WebGLContextAttributes-Objekt, das die tatsächlichen Kontextparameter enthält, oder null, wenn der Kontext verloren geht.
Beispiele
Gegeben ist dieses <canvas>-Element
<canvas id="canvas"></canvas> und dieser WebGL-Kontext
const canvas = document.getElementById("canvas"); const gl = canvas.getContext("webgl"); gl.getContextAttributes(); Die getContextAttributes-Methode gibt ein Objekt zurück, das die auf diesen Kontext gesetzten Attribute beschreibt, zum Beispiel:
{ "alpha": true, "antialias": true, "depth": true, "failIfMajorPerformanceCaveat": false, "powerPreference": "default", "premultipliedAlpha": true, "preserveDrawingBuffer": false, "stencil": false, "desynchronized": false } Die Kontextattribute können beim Erstellen des Kontexts mit der HTMLCanvasElement.getContext()-Methode gesetzt werden:
canvas.getContext("webgl", { antialias: false, depth: false }); Weitere Informationen zu den einzelnen Attributen finden Sie unter getContext().
Spezifikationen
| Specification |
|---|
| WebGL Specification> # 5.14.2> |