BaseAudioContext: createDynamicsCompressor() メソッド
Baseline Widely available
This feature is well established and works across many devices and browser versions. It’s been available across browsers since 2021年4月.
createDynamicsCompressor() は BaseAudioContext インターフェイスのメソッドで、 DynamicsCompressorNode を生成します。これで、音声信号に圧縮をかけることができます。
圧縮は、信号の最も大きな部分の音量を下げ、最も小さな部分の音量を上げます。全体として、より大きく、より豊かで、充実したサウンドを実現することができます。特に、ゲームや音楽など、多数の音を同時に再生するアプリケーションでは、全体の信号レベルを制御し、音声出力のクリッピング(歪み)を回避するのに役立つので、重要です。
メモ: DynamicsCompressorNode() コンストラクターは DynamicsCompressorNode を作成するための推奨される方法です。 AudioNode の作成を参照してください。
構文
js
createDynamicsCompressor() 引数
なし。
返値
例
以下のコードは、音声トラックに圧縮を加えるための createDynamicsCompressor() の簡単な使用法を示しています。より完全な例としては、基本的なコンプレッサーの例(ソースコードを閲覧)をご覧ください。
js
// MediaElementAudioSourceNode を生成する // そこに HTMLMediaElement を入れる const source = audioCtx.createMediaElementSource(myAudio); // コンプレッサーノードを生成する const compressor = audioCtx.createDynamicsCompressor(); compressor.threshold.setValueAtTime(-50, audioCtx.currentTime); compressor.knee.setValueAtTime(40, audioCtx.currentTime); compressor.ratio.setValueAtTime(12, audioCtx.currentTime); compressor.attack.setValueAtTime(0, audioCtx.currentTime); compressor.release.setValueAtTime(0.25, audioCtx.currentTime); // AudioBufferSourceNode を出力先につなげる source.connect(audioCtx.destination); button.onclick = () => { const active = button.getAttribute("data-active"); if (active === "false") { button.setAttribute("data-active", "true"); button.textContent = "Remove compression"; source.disconnect(audioCtx.destination); source.connect(compressor); compressor.connect(audioCtx.destination); } else if (active === "true") { button.setAttribute("data-active", "false"); button.textContent = "Add compression"; source.disconnect(compressor); compressor.disconnect(audioCtx.destination); source.connect(audioCtx.destination); } }; 仕様書
| Specification |
|---|
| Web Audio API> # dom-baseaudiocontext-createdynamicscompressor> |