The only way to learn a new programming language is by writing programs in it. 学习一种新的编程语言的唯一方法,就是用它编写程序。
--- Dennis Ritchie
Notes of Advanced Swift. 《swift进阶》学习笔记, 持续更新中。。。 swift 5.0 to swift 5.3ing.
可能有很多同学在一开始写swift代码时都不知道一些相关的代码规范,常量变量如何定义等等。
这里我推荐关于代码规范的三份指导文章, 对于一些同学的代码规范性会有很大的提升。
我们项目中用的是Realm 团队的swiftLint 安装比较简单 大部分的警告和Error(不影响运行)可以给你一些代码规范的指导
公司项目中不改动任何代码的二次编译时间需要3.82s
添加swiftLint后时间为4.279s,有的时候会更长一些。
推荐使用nicklockwood大神写的SwiftFormat
以XCode插件的形式添加到XCode中,一键格式化当前Swift文件。非常方便。
在开发过程中有遇到几次崩溃都是没有考虑到这种情况。😿
刚刚从Objective-C过渡到Swift时候的我的写法:
/// 统一音乐模型转换类 class MusicConvertManager { /// 将儿歌的音乐模型转换成统一音乐模型 /// - Parameter childernSongModel: 儿歌模型 /// - Returns: 统一的音乐模型 static func convertChildrenSong(of childernSongModel: ChildernSongModel) -> GenernalMusicModel { let genernalMusic = GenernalMusicModel() genernalMusic.id = childernSongModel._id genernalMusic.url = childernSongModel.musicURL genernalMusic.name = childernSongModel.title return genernalMusic } /// 将播客的音乐模型转换成统一音乐模型 /// - Parameter childernSongModel: 播客音乐模型 /// - Returns: 统一的音乐模型 static func convertChildrenSong(of podcastModel: PodcastModel) -> GenernalMusicModel { let genernalMusic = GenernalMusicModel() genernalMusic.id = PodcastModel.pid genernalMusic.url = childernSongModel.url genernalMusic.name = childernSongModel.name return genernalMusic } } /// 具体使用 不建议这样,每次写到这里都需要先想到MusicConvertManager类,再思考用哪个具体的方法。❎ MusicManager.shared.currentModel = MusicConvertManager.convertChildrenSong(of: jsonModel.childrenModel) 建议写法: 通过给具体的模型创建extension, 在extension中创建generalMusicModel的计算型属性方便阅读和使用。
/// 通过genernalMusicModel计算型属性转换统一的音乐模型。 PodcastModel转换同理。 extension ChildernSongModel { /// 统一的音乐模型 (如果是耗时操作建议缓存转换后的结果) var genernalMusicModel: GenernalMusicModel { let genernalMusic = GenernalMusicModel() genernalMusic.id = _id genernalMusic.url = musicURL genernalMusic.name = title return genernalMusic } } /// 具体使用 这样写便于阅读及使用方便。 ✅ MusicManager.shared.currentModel = jsonModel.childrenModel.genernalMusicModel 以后有自定义协议的时候,命名可以参照这三种情况去规范命名。
有时候我们判断一个array? 是否为空会写出下面这样代码
var array:[String]? /// 一番array 操作后 if array?.count != 0 { ///当数组长度不为0时 doSomething() } // 取一个集合中第一个大于0的数 let numberArray = [-4,1,-1,2,3,9] let firstPositiveNumber = numberArray.first(where: { $0 > 0 }) ✅ let firstPositiveNumber = numberArray.filter { $0 > 0 }.first ❌ // 第一个方法遍历到符合条件的元素后即停止, 第二个方法在所有元素都遍历完一遍后再去找第一个。 // 同上面还有 取出集合中的最大最小元素 let minNumber = numberArray.min() ✅ let maxNumber = numberArray.max() ✅ let minNumber = numberArray.sorted().first ❌ let maxNumber = numberArray.sorted().last ❌ // 判断是不是所有的元素都是大于0 isAllPositive为Bool let isAllPositive = numberArray.allSatisfy { $0 > 0 } ✅✅✅ let isAllPositive = numberArray { $0 > 0 }.isEmpty ❌❌❌ // 第一个方法在遇到第一个元素不不符合条件就遍历结束 直接返回false // 第二个方法需要把所有的元素都遍历一遍后再去看是否是isEmpty 长集合会性能低下。 // 判断是否包含 -1 这个元素 let isContiansNagtiveOne = numberArray.contains(-1) ✅ let isContiansNagtiveOne = numberArray.filter { $0 == -1 }.isEmpty == false ❌ let isContiansNagtiveOne = numberArray.first(where: { $0 == -1 }) != nil ❌ // 其原因同上。 extension UIFont { /// APP中大标题的字体 static let appLargeTitle = UIFont.systemFont(ofSize: 24) } extension UIColor { /// APP主题色 static let appMain = UIColor.yellow } let titleLabel = UILabel() titleLabel.font = .appLargeTitle titleLabel.backgroundColor = .appMain 具体用法可看之前写过的一篇文章
@autoclosure算是使用机会比较少的一个关键字了,唯一的作用是使代码变的美观一些。使闭包的描述不再使用{}, 而是更参数化用()。 不太能理解@autoclosure的同学可以看一下Swift中文文档闭包章节的最后一个知识点。 这个tip只做了解就好。
如果觉得编译报错太烦可以使用swift 5 出来的@unknown 关键字修饰default 分支 让新添加的case以编译警告的形式出现。
enum Animal: String { case human = "H" case dog = "D" case cat = "C" } enum TimeUtile: Int { case second = 1 case minute = 60 case hour = 3600 } var animal: Animal = .human var time: TimeUtile = .second print(animal) // human print(animal.rawValue) // H print(time) // second print(time.rawValue) // 1 // 使用 if let 嵌套太多 不利于维护 ❌ if let realOptionalA = optionalA { print("had A") if let realOptionalB = optionalB { print("had A and B") if let realOptionalC = optionalC { print("had A、B and C") } } } // 使用 guard let 调理清楚 便于阅读 ✅ guard let realOptionalA = optionalA else { return } print("had A") guard let realOptionalB = optionalB else { return } print("had A and B") guard let realOptionalC = optionalC else { return } print("had A、B and C") 多用guard let 去解包可以在很多情况下大幅度的减小一些耗时函数的编译时间,具体可以参考Swift编译加速Tips这篇文章。
在struct中, 编译器会自动生成带有属性的初始化方法。
struct User { let name: String? var age: Int? } // 可直接调用 User(name: String?, age: Int?) 但对于class就没有对于的初始化方法。我们可以使用XCode提供的辅助功能来生成对应的初始化方法。
class Book { let name: String? let pageCount: Int? } //使用后: class Book { // 编译器自动补全的方法 internal init(name: String?, pageCount: Int?) { self.name = name self.pageCount = pageCount } let name: String? let pageCount: Int? } enum MyEnum { case ok case error case none ❌ } // 这个时候myEnum实际上是一个Optional的枚举值 而Optional 也有一个 none的枚举选项。 var myEnum : MyEnum? = .none //可以通过指定类型解决 但不建议这样 var myEnum : MyEnum? = Optional.none var myEnum : MyEnum? = MyEnum.none 这个时候编译器会报警告 而且你的switch中会多一个case .some(.none):的选项。
假设某电商app首页的tableView有4个section
// 电商首页的tableView 分组 //CaseIterable 用来获取枚举项个数 enum HomeSectionType: Int, CaseIterable { // banner位 case banner = 1 // 合辑 case menu = 2 // 推荐 case recommend = 3 // 商品 case goods = 4 // 枚举内部封装组头高度的计算方法 var headerHeight: CGFloat { switch self : case banner: return 88.88 ..... } } // tableView 代理 func numberOfSections(in tableView: UITableView) -> Int { return HomeSectionType.allCases.count } // 获取组头高度 func tableView(_ tableView: UITableView, heightForHeaderInSection section: Int) -> CGFloat { guard let sectionType = HomeSectionType(rawValue: section) else { return 0.0 } return sectionType.headerHeight } 这样就可以让tableView的代理看起来简洁明了。
CaseIterable协议可以让你的枚举具备Array相关的属性,如count 还有一个好处就是当产品某个版本想要调换section的顺序的时候 可以直接 修改枚举项的Int值即可。
Swift中的枚举还有很多很强大的用法,小伙伴们可以在开发过程中自己多尝试一下下~
在iOS的开发中,圆角带阴影都是一件比较头疼的事情。
但是利用Swift泛型和Core Animation的一些知识,可以写出很优雅简洁的圆角阴影代码。
具体如下:
/// 阴影圆角的视图 class CornerShadowView<T: UIView>: UIView { var childView: T = T() override init(frame: CGRect) { super.init(frame: frame) configBaseUI() } private func configBaseUI() { childView = T() addSubview(childView) childView.frame = bounds } required init?(coder: NSCoder) { fatalError("init(coder:) has not been implemented") } } 使用:
// 设置泛型的具体类为 UIButton let cornerShadowView = CornerShadowView<UIButton>(frame: CGRect(x: 0, y: 0, width: 200, height: 200)) // UIButton的基本属性设置 cornerShadowView.childView.setTitle("Hi", for: .normal) // UIButton的圆角属性设置 可以进行二次封装,略。 cornerShadowView.childView.backgroundColor = .red cornerShadowView.childView.layer.cornerRadius = 50 cornerShadowView.childView.layer.masksToBounds = true // 阴影设置 可以进行二次封装,略。 cornerShadowView.layer.shadowColor = UIColor.black.cgColor cornerShadowView.layer.shadowOffset = .zero cornerShadowView.layer.shadowRadius = 20 cornerShadowView.layer.shadowOpacity = 0.8 maxiaoqing - https://github.com/maxiaoqing
gitKun - https://github.com/gitKun
