WebGLRenderingContext.texParameter[fi]()
Les méthodes WebGLRenderingContext.texParameter[fi]() de l'API WebGL définissent les paramètres de texture.
Syntaxe
js
void gl.texParameterf(GLenum cible, GLenum nomp, GLfloat param); void gl.texParameteri(GLenum cible, GLenum nomp, GLint param); Paramètres
- cible
-
Un
GLenumindiquant le point de liaison (cible). Valeurs possibles :gl.TEXTURE_2D: une texture bi-dimensionelle.gl.TEXTURE_CUBE_MAP: une texte appliquée sur un cube.- Lorsqu'un WebGL 2 context est utilisé, les valeurs suivantes sont en outre disponibles :
gl.TEXTURE_3D: une texture tri-dimensionnelle.gl.TEXTURE_2D_ARRAY: une texture bi-dimensionnelle en tableau.
Le paramètre nomp est un Glenum indiquant le paramètre de texture à définir. Le paramètre param est un GLfloat ou un GLint indiquant la valeur pour le paramètre nomp indiqué.
pnom | Description | param |
|---|---|---|
| Disponible en WebGL 1 | ||
gl.TEXTURE_MAG_FILTER | Filtre de grossissement de texture | gl.LINEAR (valeur par défaut), gl.NEAREST. |
gl.TEXTURE_MIN_FILTER | Filtre de réduction de texture | gl.LINEAR, gl.NEAREST, gl.NEAREST_MIPMAP_NEAREST, gl.LINEAR_MIPMAP_NEAREST, gl.NEAREST_MIPMAP_LINEAR (valeur par défaut), gl.LINEAR_MIPMAP_LINEAR. |
gl.TEXTURE_WRAP_S | Fonction d'emballage pour la coordonnée de texture s | gl.REPEAT (valeur par défaut),gl.CLAMP_TO_EDGE, gl.MIRRORED_REPEAT. |
gl.TEXTURE_WRAP_T | Fonction d'emballage pour la coordonnée de texture t | gl.REPEAT (valeur par défaut),gl.CLAMP_TO_EDGE, gl.MIRRORED_REPEAT. |
Disponible en outre quand l'extension EXT_texture_filter_anisotropic est utilisée | ||
ext.TEXTURE_MAX_ANISOTROPY_EXT | Anisotropie maximum pour une texture | Une valeur GLfloat. |
| Disponible en outre quand un contexte WebGL 2 est utilisé | ||
gl.TEXTURE_BASE_LEVEL | Niveau de mipmap de texture | Toutes valeurs int. |
gl.TEXTURE_COMPARE_FUNC | Fonction de comparaison de texture | gl.LEQUAL (valeur par défaut), gl.GEQUAL, gl.LESS, gl.GREATER, gl.EQUAL, gl.NOTEQUAL, gl.ALWAYS, gl.NEVER. |
gl.TEXTURE_COMPARE_MODE | Mode de comparaison de texture | gl.NONE (valeur défaut), gl.COMPARE_REF_TO_TEXTURE. |
gl.TEXTURE_MAX_LEVEL | Niveau maximum de mipmap de texture en tableau | Toutes valeurs int. |
gl.TEXTURE_MAX_LOD | Valeur de niveau-de-détail maximum de texture | Toutes valeurs float. |
gl.TEXTURE_MIN_LOD | Valeur de niveau-de-détail minimum de texture | Toutes valeurs float. |
gl.TEXTURE_WRAP_R | Fonction d'emballage pour la coordonnée de texture r | gl.REPEAT (valeur par défaut), gl.CLAMP_TO_EDGE, gl.MIRRORED_REPEAT. |
Valeur retournée
Aucune.
Exemples
js
gl.texParameterf(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_MAG_FILTER, gl.LINEAR); gl.texParameteri( gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_MIN_FILTER, gl.LINEAR_MIPMAP_NEAREST, ); Spécifications
| Specification |
|---|
| WebGL Specification> # 5.14.8> |
| WebGL 2.0 Specification> # 3.7.6> |