ULiteWebView是一个极度轻量化的Unity内嵌WebView插件
支持的平台:安卓/苹果
功能:
- 网络浏览
- 支持Html5
- 支持Unity与JS自定义接口交互
- 支持URL SCHEME
- 可定制的显示窗体大小
特点:
- 接入简单,核心文件仅3个,且无需额外配置
- 轻量化,增加代码量仅20KB左右
- 使用简单,复杂的功能已封装为几个调用简单的API接口
至官网下载.unitypackage文件后,双击即可导入到项目中。如果不需要DEMO文件,只需要导入下方3个核心文件,插件即可正常使用。
/Assets /Plugins /Android/ULiteWebView.aar /IOS/ULiteWebView.mm /ULiteWevView/ULiteWebView.cs
在场景中任意位置创建GameObject对象,并添加「ULiteWebView.cs」脚本。即可通过API工作
///
/// 显示ULiteWebView关联的WebView /// /// Web�View距离屏幕上边缘的距离(单位:像素) /// Web�View距离屏幕下边缘的距离(单位:像素) /// Web�View距离屏幕左边缘的距离(单位:像素) /// Web�View距离屏幕右边缘的距离(单位:像素) public void Show(int top, int bottom, int left, int right) ///
/// 使用WebView加载指定的URL,访问网页用Http://开头 /// /// 访问的URL地址 public void LoadUrl(string url) ///
/// 访问StreamingAssets文件夹中存放的资源 /// /// 相对于StreamingAssets目录的文件路径,以"/"开头 public void LoadLocal(string filePath) ///
/// 关闭ULiteWebView关联的WebView /// public void Close() ///
/// 请求当前WebView页面中对应的JS方法 /// /// Fun name. /// Message. public void CallJS(string funName, string msg) ///
/// 注册供JS调用的方法 /// /// 方法名:JS通过该方法名调用对应方法 /// 方法 public void RegistJsInterfaceAction(string interfaceName, Action action) ///
/// 注销供JS调用的方法 /// /// 方法名:JS通过该方法名调用对应方法 /// 方法 public void UnregistJsInterfaceAction(string interfaceName, Action action)