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BaseEntity
尝试过 ado.net、dapper、ef,以及Repository仓储,甚至自己还写过生成器工具,以便做常规CRUD操作。
它们日常操作不方便之处:
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每次使用前需要声明,再操作;
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很多人一个实体类,对应一个操作类(或DAL、DbContext、Repository);
本文介绍 BaseEntity 一种极简约的 CRUD 操作方法。
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自动迁移实体结构(CodeFirst),到数据库;
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直接操作实体的方法,进行 CRUD 操作;
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简化用户定义实体类型,省去主键、常用字段的配置(如CreateTime、UpdateTime);
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实现单表、多表查询的软删除逻辑;
参考 BaseEntity.cs 源码(约100行),copy 到项目中使用,然后添加 nuget 引用包:
dotnet add package FreeSql.DbContext
dotnet add package FreeSql.Provider.Sqlite
1、定义一个主键 int 并且自增的实体类型,BaseEntity TKey 指定为 int/long 时,会认为主键是自增;
public class UserGroup : BaseEntity<UserGroup, int> { public string GroupName { get; set; } }如果不想主键是自增键,可以重写属性:
public class UserGroup : BaseEntity<UserGroup, int> { [Column(IsIdentity = false)] public override int Id { get; set; } public string GroupName { get; set; } }有关更多实体的特性配置,请参考资料:%e5%ae%9e%e4%bd%93%e7%89%b9%e6%80%a7
2、定义一个主键 Guid 的实体类型,保存数据时会自动产生有序不重复的 Guid 值(不用自己指定 Guid.NewGuid());
public class User : BaseEntity<UserGroup, Guid> { public string UserName { get; set; } }3、定义多主键的实体类型,可以在 static 构造函数中重写字段名;
public class User2 : BaseEntity<User2, Guid, int> { static User2() { User2.Orm.CodeFirst.ConfigEntity<User2>(t => { t.Property(a => a.PkId1).Name("UserId"); t.Property(a => a.PkId2).Name("Index"); }); } public string Username { get; set; } }//添加 var item = new UserGroup { GroupName = "组一" }; item.Insert(); //更新 item.GroupName = "组二"; item.Update(); //添加或更新 item.Save(); //软删除 item.Delete(); //恢复软删除 item.Restore(); //根据主键获取对象 var item = UserGroup.Find(1); //查询数据 var items = UserGroup.Where(a => a.Id > 10).ToList();实体类型.Select 是一个查询对象,使用方法和 FreeSql.ISelect 一样;
支持多表查询时,软删除条件会附加在每个表中;
有关更多查询方法,请参考资料:%e6%9f%a5%e8%af%a2
示范项目:https://github.com/2881099/FreeSql/tree/master/Examples/base_entity