ActionScript
Aparência
| Etapas de desenvolvimento - 9 fases | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Início: | Básico: | Criação: | Desenvolvimento: | Maturação: | Revisão: | Desenvolvido: | Finalização: | Abrangente: |
ACTIONSCRIPT 3.0
Primário
[editar | editar código]Começando
[editar | editar código]Fundamentos da linguagem
[editar | editar código]Propriedades e eventos
[editar | editar código]Lista de exibição
[editar | editar código]- O objeto lista de exibição (display list)

- Adicionando e removendo child

- Manipulando a lista de exibição

Orientação a objetos
[editar | editar código]Desenhando com vetores
[editar | editar código]Texto
[editar | editar código]Secundário
[editar | editar código]Controle da linha do tempo
[editar | editar código]Tratamento de exceções
[editar | editar código]Datas
[editar | editar código]Expressões regulares
[editar | editar código]Programando movimento
[editar | editar código]Desenhando com pixels
[editar | editar código]- Bitmap caching

- A classe BitmapData

- Modos de mistura

- Filtros

- Efeitos com cores

- Codificação da imagem e gravação

Som
[editar | editar código]- Introdução ao uso de sons

- Sons internos e externos

- Executando, parando e pausando

- Buffering e streaming

- Caching de som e balanço

Video
[editar | editar código]Dados externos
[editar | editar código]- Carregando imagem

- Carregando som e vídeo

- Carregando texto

- Carregando objetos de exibição

- Carregando e submetendo variáveis (POST e GET)


