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상태

C#으로 작성된 상태

상태는 객체의 내부 상태가 변경될 때 해당 객체가 행동을 변경할 수 있도록 하는 행동 디자인 패턴입니다.

패턴은 상태 관련 행동들을 별도의 상태 클래스들로 추출하며 또 원래 객체가 자체적으로 작동하는 대신 위에 언급된 클래스들에 작업을 위임하도록 강제합니다.

복잡도:

인기도:

사용 사례들: 상태 패턴은 일반적으로 C#에서 대규모 switch 기반 상태 머신들을 객체들로 변환하는 데 사용됩니다.

식별: 객체들의 상태에 따라 행동을 변경하는 메서드들이 있으면 패턴은 상태 패턴으로 초기 식별될 수 있으며 이 상태가 상태 객체들 자체를 포함하여 다른 객체들에 의해 제어되거나 대체될 수 있으면 해당 패턴은 상태 패턴입니다.

개념적인 예시

이 예시는 상태 디자인 패턴의 구조를 보여주고 다음 질문에 중점을 둡니다:

  • 패턴은 어떤 클래스들로 구성되어 있나요?
  • 이 클래스들은 어떤 역할을 하나요?
  • 패턴의 요소들은 어떻게 서로 연관되어 있나요?

Program.cs: 개념적인 예시

using System; namespace RefactoringGuru.DesignPatterns.State.Conceptual { // The Context defines the interface of interest to clients. It also // maintains a reference to an instance of a State subclass, which // represents the current state of the Context. class Context { // A reference to the current state of the Context. private State _state = null; public Context(State state) { this.TransitionTo(state); } // The Context allows changing the State object at runtime. public void TransitionTo(State state) { Console.WriteLine($"Context: Transition to {state.GetType().Name}."); this._state = state; this._state.SetContext(this); } // The Context delegates part of its behavior to the current State // object. public void Request1() { this._state.Handle1(); } public void Request2() { this._state.Handle2(); } } // The base State class declares methods that all Concrete State should // implement and also provides a backreference to the Context object, // associated with the State. This backreference can be used by States to // transition the Context to another State. abstract class State { protected Context _context; public void SetContext(Context context) { this._context = context; } public abstract void Handle1(); public abstract void Handle2(); } // Concrete States implement various behaviors, associated with a state of // the Context. class ConcreteStateA : State { public override void Handle1() { Console.WriteLine("ConcreteStateA handles request1."); Console.WriteLine("ConcreteStateA wants to change the state of the context."); this._context.TransitionTo(new ConcreteStateB()); } public override void Handle2() { Console.WriteLine("ConcreteStateA handles request2."); } } class ConcreteStateB : State { public override void Handle1() { Console.Write("ConcreteStateB handles request1."); } public override void Handle2() { Console.WriteLine("ConcreteStateB handles request2."); Console.WriteLine("ConcreteStateB wants to change the state of the context."); this._context.TransitionTo(new ConcreteStateA()); } } class Program { static void Main(string[] args) { // The client code. var context = new Context(new ConcreteStateA()); context.Request1(); context.Request2(); } } } 

Output.txt: 실행 결과

Context: Transition to ConcreteStateA. ConcreteStateA handles request1. ConcreteStateA wants to change the state of the context. Context: Transition to ConcreteStateB. ConcreteStateB handles request2. ConcreteStateB wants to change the state of the context. Context: Transition to ConcreteStateA. 

다른 언어로 작성된 상태

C++로 작성된 상태 Go로 작성된 상태 자바로 작성된 상태 PHP로 작성된 상태 파이썬으로 작성된 상태 루비로 작성된 상태 러스트로 작성된 상태 스위프트로 작성된 상태 타입스크립트로 작성된 상태