WebGLRenderingContext: sampleCoverage()-Methode
Baseline Widely available
This feature is well established and works across many devices and browser versions. It’s been available across browsers since Juli 2015.
Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.
Die WebGLRenderingContext.sampleCoverage()-Methode der WebGL API legt Multi-Sample-Coverage-Parameter für Anti-Aliasing-Effekte fest.
Syntax
js
sampleCoverage(value, invert) Parameter
Rückgabewert
Keiner (undefined).
Beispiele
Multi-Sampling ist standardmäßig deaktiviert. Um Multi-Sampling zu aktivieren oder zu deaktivieren, verwenden Sie die Methoden enable() und disable() mit dem Argument gl.SAMPLE_COVERAGE und gl.SAMPLE_ALPHA_TO_COVERAGE.
js
gl.enable(gl.SAMPLE_COVERAGE); gl.sampleCoverage(0.5, false); Um die Sample-Coverage-Werte zu überprüfen, fragen Sie die Konstanten SAMPLE_COVERAGE_VALUE und SAMPLE_COVERAGE_INVERT ab.
js
gl.getParameter(gl.SAMPLE_COVERAGE_VALUE); // 0.5 gl.getParameter(gl.SAMPLE_COVERAGE_INVERT); // false Spezifikationen
| Specification |
|---|
| WebGL Specification> # 5.14.3> |
Browser-Kompatibilität
Siehe auch
HTMLCanvasElement.getContext()–antialias-Parameter für den Kontext.