Cutscene

Cutscene (även mellanscen, filmscen eller cinematisk sekvens) är en icke-interaktiv sekvens i ett datorspel som avbryter eller kompletterar det vanliga spelandet. Cutscener används för att förmedla berättelse, visa dialog mellan karaktärer, introducera nya spelmoment eller skapa stämning.[1]
Cutscener kan även användas för att belöna spelaren, visa konsekvenser av spelarens handlingar eller för att styra spelets tempo och uppbyggnad.[2]
Cutscener kan renderas i realtid med spelets grafikmotor eller vara förhandsrenderade videosekvenser.[2] Förinspelade videosekvenser kallas ofta full motion video (FMV).[3]
Historia
[redigera | redigera wikitext]Tidiga exempel på cutscener förekommer redan i The Sumerian Game (1966), där spelets introduktion bestod av en bildsekvens synkroniserad med ljud.[4]
Under slutet av 1970-talet och början av 1980-talet började arkadspel använda enklare mellansekvenser. Space Invaders Part II (1979) innehöll korta humoristiska mellansekvenser mellan nivåer, och Pac-Man (1980) använde liknande inslag för att skapa berättande element.[3]
Ett viktigt steg i utvecklingen togs med Donkey Kong (1981), där cutscener användes för att driva en sammanhängande berättelse framåt.[5]
Under 1980-talet och 1990-talet utvecklades tekniken ytterligare genom spel som Ninja Gaiden, som använde filmiska sekvenser för att berätta en mer komplex historia.[3] Med introduktionen av CD-ROM ökade lagringsutrymmet, vilket möjliggjorde mer avancerade cutscener med video och röstskådespeleri.[3]
Typer av cutscener
[redigera | redigera wikitext]Realtidsrenderade cutscener
[redigera | redigera wikitext]Realtidsrenderade cutscener genereras med spelets grafikmotor och använder samma resurser som själva spelet.[2] Detta gör det möjligt att anpassa scenen efter spelarens val, till exempel karaktärens utrustning eller utseende.
Förhandsrenderade cutscener
[redigera | redigera wikitext]Förhandsrenderade cutscener skapas i förväg med avancerade animationsverktyg och spelas upp som video.[2] Dessa har ofta högre visuell kvalitet men saknar interaktivitet.
Live action
[redigera | redigera wikitext]Vissa spel använder inspelat filmmaterial med skådespelare. Exempel är Wing Commander IV, där professionella skådespelare medverkar.[2]
Interaktiva cutscener
[redigera | redigera wikitext]Interaktiva cutscener kräver att spelaren utför handlingar under sekvensen, ofta i form av quick time events.[6] Mekaniken introducerades i spel som Dragon's Lair och Space Ace.[6]
Användning i spel
[redigera | redigera wikitext]Cutscener används i många genrer, särskilt i actionäventyr och rollspel.[2] De bidrar till att:
- utveckla berättelsen
- introducera nya element
- skapa emotionellt engagemang
- styra spelets tempo
Kritik
[redigera | redigera wikitext]Användningen av cutscener har kritiserats av både spelutvecklare och kritiker. Bland andra Steven Spielberg och Ken Levine har menat att de kan bryta spelupplevelsen genom att avbryta interaktiviteten.[7]
Andra har argumenterat för att cutscener är ett viktigt verktyg för berättande i spel, och att de kan bidra till en mer engagerande upplevelse om de används på ett genomtänkt sätt.[1]
Se även
[redigera | redigera wikitext]Referenser
[redigera | redigera wikitext]- 1 2 Hancock, Hugh (2 april 2002). ”Better Game Design Through Cutscenes”. Game Developer. https://www.gamedeveloper.com/design/better-game-design-through-cutscenes. Läst 19 mars 2026.
- 1 2 3 4 5 6 Aaron, Marcus (2014). Design, User Experience, and Usability. sid. 662. ISBN 978-3319076263
- 1 2 3 4 ”The Next Generation 1996 Lexicon A to Z: Cut Scene”. Next Generation (15). 1996.
- ↑ Willaert, Kate (9 september 2019). ”The Sumerian Game: The Most Important Video Game You've Never Heard Of”. A Critical Hit. http://www.acriticalhit.com/sumerian-game-most-important-video-game-youve-never-heard/. Läst 19 mars 2026.
- ↑ Lebowitz, Josiah; Klug, Chris (2011). Interactive Storytelling for Video Games. sid. 14. ISBN 978-0240817170
- 1 2 Rodgers, Scott (2010). Level Up!: The Guide to Great Video Game Design. sid. 183–184. ISBN 978-0470688670
- ↑ Chick, Tom (8 december 2008). ”A Close Encounter with Steven Spielberg”. Yahoo Games. https://web.archive.org/web/20110807221819/http://games.yahoo.com/blogs/plugged-in/where-did-video-games-152.html. Läst 19 mars 2026.
| |||||||||||||||||||||||||||||