Skada (spelterminologi)

Skada och hälsa, ofta uttryckta som skadepoäng respektive hälsopoäng (HP, från engelska health points eller hit points), är spelmekaniska begrepp i datorspel, brädspel och rollspel som används för att ange hur mycket skada en spelfigur, motståndare eller ett föremål kan tåla innan det slås ut, förstörs eller dör.[1][2]
I rollspel representeras hälsa vanligen som ett numeriskt värde. När en figur tar skada minskar detta värde, och när det når noll eller en annan bestämd gräns blir figuren ofta medvetslös, besegrad eller död, beroende på spelets regler.[1][3]
De engelska motsvarigheterna är främst damage eller damage points för skada och health, health points eller hit points för hälsa. Förkortningen HP används ofta oavsett exakt term.[2]
Funktion
[redigera | redigera wikitext]I många spel förlorar figurer hälsa när de träffas av attacker, faller, utsätts för fällor eller drabbas av andra skadliga effekter. Ofta finns även skyddsvärden, rustning eller försvarsmekanik som minskar den mottagna skadan.[1][3]
Hälsa används dels för att avgöra hur länge en figur kan överleva i en strid, dels som ett sätt att kommunicera fara och framsteg till spelaren. I rollspel och datorrollspel kan hälsa ofta ökas när en rollperson går upp i nivå eller förbättrar vissa egenskaper.[3]
I vissa spel används mer detaljerade system än ett enda hälsovärde. Skada kan då riktas mot särskilda kroppsdelar, utrustning eller fordonsdelar, vilket påverkar figurens förmågor på olika sätt.[4]
Presentation
[redigera | redigera wikitext]
Hälsa presenteras i spel ofta som siffror, staplar eller symboler. Vanliga exempel är numeriska visningar som ”39/100”, horisontella hälsomätare eller ikoner i form av hjärtan.[5][2]
Enligt speldesignlitteraturen bör förlust av hälsa vara tydlig för spelaren, eftersom den markerar hur nära figuren är att besegras. Därför kombineras hälsomätare ofta med visuella eller ljudmässiga effekter, till exempel blinkningar, blodstänk, vibrationer eller förändringar i figurens animationer och ljud.[5]
Återställning
[redigera | redigera wikitext]I många spel kan hälsa återställas genom föremål som mat, drycker, läkpaket eller magi. I rollspel är det också vanligt att figuren återfår hälsa genom vila, övernattning på värdshus eller vård av en helare.[2]
En del spel använder automatisk hälsoregenerering, där hälsan fylls på av sig själv när figuren undviker skada under en viss tid. Denna typ av system blev särskilt vanlig i actionspel och förstapersonsskjutare under 2000-talet.[6]
Historia
[redigera | redigera wikitext]Begreppet hit points etablerades i bordsrollspelet Dungeons & Dragons, där det användes för att beskriva hur mycket skada en figur kunde tåla. Systemet utvecklades av Dave Arneson och Gary Gygax under arbetet med spelet och blev därefter normbildande för stora delar av rollspelsgenren.[7][8]
Tidiga datorrollspel tog över systemet från bordsrollspelen. Matt Barton lyfter bland annat fram Rogue och Dungeons of Daggorath som tidiga exempel på datorspel där figurens hälsa blev en central del av spelmekaniken och presentationen.[9]
Under 1980-talet blev hälsomätare allt vanligare även i actionspel, fightingspel och actionrollspel. Därigenom ersattes eller kompletterades äldre system där figuren ofta dog av en enda träff eller där spelaren i stället förlorade ett helt liv direkt.[5]
Se även
[redigera | redigera wikitext]Referenser
[redigera | redigera wikitext]- 1 2 3 Fullerton, Tracy (2014). Game Design Workshop: A Playcentric Approach to Creating Innovative Games. CRC Press. ISBN 9781482217179
- 1 2 3 4 Moore, Michael E. (2011). Basics of Game Design. CRC Press. ISBN 9781439867761
- 1 2 3 Adams, Ernest (2010). Fundamentals of Game Design (2). New Riders. ISBN 9780321643377
- ↑ Adams, Ernest (2012). Game Mechanics: Advanced Game Design. New Riders. ISBN 9780321820273
- 1 2 3 Rogers, Scott (2010). Level Up!: The Guide to Great Video Game Design. John Wiley & Sons. ISBN 9780470970928
- ↑ Dunn, Jeff (15 november 2012). ”Stop, Drop, and Heal: The history of regenerating health”. GamesRadar. https://www.gamesradar.com/stop-drop-and-heal-history-regenerating-health/. Läst 16 mars 2026.
- ↑ Kushner, David (10 mars 2008). ”Dungeon Master: The Life and Legacy of Gary Gygax”. Wired. https://www.wired.com/2008/03/dungeon-master-life-legacy-gary-gygax/. Läst 16 mars 2026.
- ↑ Rausch, Allen (19 augusti 2004). ”Dave Arneson Interview”. GameSpy. https://web.archive.org/web/20040822043947/http://pc.gamespy.com/articles/540/540395p1.html. Läst 16 mars 2026.
- ↑ Barton, Matt (23 februari 2007). ”The History of Computer Role-Playing Games Part 1: The Early Years (1980-1983)”. Game Developer. https://www.gamedeveloper.com/design/the-history-of-computer-role-playing-games-part-1-the-early-years-1980-1983-. Läst 16 mars 2026.
| |||||||||||||||||||||||||||||